Ошибка 1. Пытаться рассказать всёРолик — не годовой отчёт и не корпоративный сайт. Одна единица видео должна решать одну основную задачу.
Если нужно рассказать о трёх продуктах, лучше сделать три коротких ролика. Это удобнее для рекламы, социальных сетей и обновлений.
Ошибка 2. Начинать с картинкиКрасивая графика не заменяет смысла. Если зритель не понял, что ему предлагают, визуальная часть становится дорогим фоном.
Сначала нужно определить:
- кому говорим;
- о чём говорим;
- зачем говорим;
- какое действие ждём.
Только потом выбирается стиль.
Ошибка 3. Менять идею после начала анимацииНа этапе сценария изменение идеи может занять несколько часов. На этапе раскадровки — несколько дней. На этапе готовой анимации — недели.
Особенно дорого менять концепцию в 3D, если уже созданы модели, материалы и рендеры.
Ошибка 4. Не учитывать площадкуВидео для сайта, Reels, презентации и выставки не могут быть одинаковыми только потому, что у них один исходник.
Для выставочного экрана важна читаемость без звука. Для социальных сетей — первые секунды. Для сайта — логика объяснения. Для презентации — связь с выступлением спикера.
Ошибка 5. Забывать о звукеМузыка и диктор — не финальная косметика. Они влияют на темп, настроение и восприятие информации.
Если диктор говорит слишком быстро, зритель не успевает прочитать титры. Если музыка слишком громкая, текст теряется. Если звуковые эффекты случайны, ролик выглядит дешевле.
Как выбрать студиюПеред началом работы стоит проверить:
1. есть ли у студии проекты именно в нужной технике;
2. умеет ли команда писать сценарии;
3. кто отвечает за режиссуру;
4. есть ли этап стилфреймов;
5. как считается смета;
6. сколько правок входит;
7. передаются ли исходники;
8. кто оформляет права на музыку;
9. какие сроки согласованы;
10. что входит в финальную передачу.
Портфолио важно смотреть не только по картинке. Нужно понять, решает ли студия задачу, удерживает ли внимание и умеет ли объяснять сложное.